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Introduccion a los juegos de rol 31899

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Introduccion a los juegos de rol

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Introduccion a los juegos de rol Empty Introduccion a los juegos de rol

Mensaje por E.Camus (Admin) Sáb Abr 03, 2010 9:54 pm

(FUENTE: http://www.fantasymundo.com)

Te asustan los juegos de rol? Los desconoces? Descubre todo lo que necesitas saber sobre estos juegos discriminados por la sociedad injustamente.
Antes de nada una aclaración, un juego de Rol es un juego en el que se interpreta un personaje, NO tiene nada que ver con los juegos de PC o consola llamados ERRONEAMENTE juegos de Rol (rpg). Tampoco un juego de cartas como "Magic: The Gathering" es un juego de rol, eso es un juego de cartas colecionables.

¿Qué es un juego de Rol?

Un juego de rol se distingue mucho de los demás juegos, normalmente en los juegos se compite, en un juego de rol se coopera, en los juegos habituales se busca el ganar o algún objetivo predefinido, en un juego de rol se busca crear una buena historia en la que no importa si tu personaje sale mal parado o no, el fin es crear una buena historia. Si hubiera que comparar un juego de rol con algo común se podría decir que lo que se hace es una especie de teatro.

Al jugar se reúnen normalmente un grupo 3 a 8 amigos, uno hace de master (o narrador, director, guardián, etc, depende del juego cambia el nombre) y los demás hacen de Pj (los personajes). El master se encarga de crear previamente una historia en la que jugaran los Pjs, eso incluye los lugares, el ambiente y los personajes secundarios (personas o criaturas que pueden ir conociendo los Pjs a lo largo del juego). Un ejemplo de cómo sería una sesión de rol sería así:


Ejemplo de una partida de Rol

Ana, Luis, Oscar y Lucía están sentados en una mesa, Ana es la Master y frente a ella tiene una libreta con sus notas para llevar la historia, lápiz y goma, dados, el libro con las reglas del juego y la pantalla del Master, donde vienen tablas de consulta rápida de las reglas y que a la vez sirve para que los jugadores no vean sus notas y tiradas de dados.

Luis, Oscar y Lucía son los jugadores y cada uno de ellos interpreta su Pj, frente a ellos tienen sus hojas de personajes, lápiz y goma y dados.
Luis interpreta a Bárbara, una típica niña de papá con mentalidad 0 cuya mayor preocupación es tener las uñas perfectas. Su motivación en la vida es buscar un médico rico con el que casarse.
Oscar interpreta a John, un personaje siniestro que va siempre vestido de negro y que ha pasado la mayor parte de su vida en orfanatos y centros psiquiátricos. Sus padres además de abandonarlo le dejaron de regalo una esquizofrenia, lleva desde los 16 años buscándolos.
Lucía interpreta a Peter, un empresario frío y sin escrúpulos que dejo en la bancarrota a su padre y hermano para hacer de su empresa la mejor. Tarde o temprano se dará cuenta de que está solo.

Un día los 3 personajes despertaron en un sitio oscuro y apestoso, eran las alcantarillas, cada uno estaba sentado apoyado en la espalda de otro y a su alrededor había un círculo blanco hecho con sal, no se conocían y ninguno recuerda como llegó allí.
Tras conseguir salir descubrieron que estaban en Londres (ellos son de EEUU) y Bárbara gritó asqueada cuando vio que en su cuidada mano tenía tatuado un símbolo extraño, todos lo tenían. Eso es lo que ya llevan jugado los Pjs, continuaría así...

- Calla niñata (dice Lucía interpretando a Peter), no se que clase de broma es esta pero voy a averiguarlo ahora mismo.
¿Veo alguna cabina de teléfono cerca? (le pregunta Lucía a la Master).

Miras a tu alrededor, (narra la Master) es de noche y no hay ni un alma por la calle, a tres manzanas vuelves a ver el Big Ben, son las 5 de la mañana, el suelo está mojado y tus ropas desprenden un olor extraño, no huele mal, pero es extraño y te sientes algo mareado al olerlo. En una esquina ves la cabina que buscas.

- - Voy para la cabina (dice Lucía)
Oscar y Luis dicen que sus pjs le acompañan.

- Peter se asusta al ver que en su cartera tiene Libras y que dispone de un carné de identidad con otra identidad que no es la suya pese a tener su foto, no le dice nada a sus extraños compañeros y se dispone a llamar a su secretaria.
El número marcado no existe, prueba con 5 números más pero en todos pasa lo mismo...

- -Me cago en... (grita Peter)

- De repente John cae de rodillas al suelo (dice la Master interrumpiéndole)

- ¿Qué le pasa a mi Pj?, pregunta Oscar extrañado que es quién interpreta a John.

- Un escalofrío te recorre el cuerpo y no puedes moverte, tienes los ojos cerrados pero ves frente a ti y sientes como si te movieras lentamente hacia delante, lo ves todo con un color más intenso y no sientes tu cuerpo, oyes como Bárbara te pregunta si estás bien y hueles el pavimento claramente así como los coches cuando pasas a su lado, tienes los sentidos mucho mas agudos, sigues desplazándote hasta volver la esquina que tenéis frente a la cabina, ves como se aproxima un coche con 4 hombres vestidos de negro y sabes que vienen a por vosotros, sientes la gran necesidad de esconderte. Abres los ojos y estás sudando, notas que ya puedes moverte.

- - Escondeos!! (grita John)
- ¿Qué pasa? (pregunta Bárbara un poco histérica)
John - Vienen por nosotros, no se explicarlo pero tenemos que escondernos!
Peter - Por aquí!
Peter los conduce detrás de un Golf negro que está aparcado al otro lado de la calle.

- La master narra - A los 5 segundos después de esconderos pasa un coche lentamente, os quedáis apoyados de espaldas en el Golf y el coche está a punto de doblar la esquina cuando se para. "Están aquí", eso suena en tu cabeza John, lo oyes procedente del coche pero como si estuviese a tu lado.

- John - Mierda!, tenemos que irnos.
Bárbara - ¿qué pasa?, (mi personaje está asustada y se quita rápidamente los tacones por si hay que correr, dice Luis)
Peter le pregunta a la Master - ¿Veo cerca algún sitio por dónde escabullirnos?.
Ana, la master, le pide a Peter que haga una tirada de dados, tira Percepción+Astucia (percepción es la capacidad de observar y astucia la de pensar rápidamente), Peter mira la ficha de su Pj y sus habilidades suman 5 dados. Tiene que sacar en alguno de ellos 6 o más (los dados son de 10 caras). Tira y saca 2, 4, 6, 4, lo consigue por los pelos.

- Master - Las calles que tenéis cerca son largas y no os daría tiempo de huir sin ser vistos, pero en una de las calles ves un pasaje oscuro por el que podéis tirar.

- Bárbara - Yo me asomo a vigilar el coche.

- Master - Uno de los hombres ya ha bajado del coche, pero está al otro lado y no puedes verlo bien, el que está en vuestro lado abre la puerta y empieza a bajar, lo primero que ves es un guante negro que lleva una gran escopeta.

- Bárbara - Dios!!, hay que salir de aquí! (susurra poco disimuladamente al resto)
- Peter - Allí al fondo hay un pasaje, vayamos por allí, pero tenemos que ir con mucho cuidado. Bárbara y John asienten.

- La master les hace tirar dados para ver con que sigilo van hacia el pasaje y a la vez tira dados para saber si los 4 misteriosos hombres se dan cuenta. ¿Cómo han llegado allí y que hacen 3 personas tan distintas juntas?, ¿porqué tienen una identidad distinta a la suya?, ¿quiénes son esos hombres y porqué les persiguen?, ¿qué es el símbolo que tienen en la mano?, ¿porqué supo John que venía el coche?, son preguntas que tienen que resolver los personajes a lo largo del juego.
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Mensaje por Shinigami Sáb Abr 03, 2010 11:35 pm

¿Y luego que pasa? :nooo:
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Mensaje por E.Camus (Admin) Dom Abr 04, 2010 12:16 am

jajaja es un ejemplo si queres armamos un party y hacemos nuestras propias aventuras
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Mensaje por Shinigami Dom Abr 04, 2010 9:56 am

Twisted Evil

los voy a vender a un goblin
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Mensaje por soujiro Miér Mayo 26, 2010 11:33 pm

me gusta la idea de q podamos empezar un grupo de neodarknes para poder empezar a jugar al rol,y de paso vamos aprendiendo
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Mensaje por sasori Dom Jun 27, 2010 2:26 pm

que buena idea a aprender a jugar rol y después que nos mate un goblin n_n
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